ぷぅの由来

「ぷぅって何?」

これ、結構聞かれます。

話はかなり昔、中学生のころまでさかのぼります。

「ぷぅ」の始まりはゲームセンター

中学生のころ、ゲームセンターにGauntlet(ガントレット)というゲームがありました。迷路の中をモンスターを倒しながら進み、宝箱や鍵を取り、出口を目指すゲームです。

4人同時プレイができて、ウォリアー、ヴァルキリー、ウィザード、エルフという、それぞれ特徴のあるキャラクターがいました。私は決まってウィザードを選んでいました。

足の遅いウィザード

ウィザードは魔法の玉を飛ばして戦えるのですが、いかんせん足が遅い。体力も少なめでした。ポーションというパワーアップアイテムを取って移動スピードや防御を上げたいのに、足の速いキャラクターがさっさと先に行って取ってしまうのです。

そのたびに「何とっとんじゃー!」と言いながら、いつも同じメンバーでワイワイ遊んでいました。

シロクマから「ぷぅ」へ

そのウィザードは、足が遅く、ずんぐりムックリした格好で、のそのそ動きます。そんな姿から、仲間内ではなぜか「シロクマ」と呼ばれていました。そんなにくまっぽくはないんですが。

シロクマ → シロクマプー → プー、と呼び方が少しずつ変わっていき、これが今の「ぷぅ」の由来です。プーさんのハニーハントではないんです。

ぷぅの名前の由来になったゲームGauntlet

そして「ぷぅチャンネル」へ

昔からのあだ名「ぷぅ」を使って始めたのが、ぷぅチャンネルです。

ここは一つの専門テーマだけを書くための場所ではありません。「これってどうなってるんだろう?」「ちょっとやってみようかな」と思ったことを、調べて、実際にやってみて、失敗して、直して、また試す。その過程も含めて残していくブログです。

最近はボートレースAI

最近はボートレースに興味を持ち、「これ、AIに予想させたらどうなるんだろう?」と思ったことから、Pythonなどを使ったボートレースAIの開発に取り組んでいます。

データを集め、プログラムを作り、予想し、結果を検証する。うまくいったことだけでなく、失敗したこともブログに残しています。AIが何でも当ててくれる、という話ではなく、試して分かったことを一つずつ記録しているところです。

次は何をしているか分かりません

今はボートレースの記事が多いですが、ぷぅチャンネルをボートレース専門サイトに固定するつもりはありません。ある日突然、家庭菜園にハマって「今日はトマトに支柱を立てました」なんて記事ばかり書いているかもしれません。

大事なのはテーマより、「なんだこれ?」「面白そう」「ちょっとやってみよう」という気持ちです。

気になったら調べる。面白そうならやってみる。失敗したら、それもネタにする。そんな感じで、ぷぅチャンネルを続けていきます。

何かありましたら、お問い合わせページからどうぞ。

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